五分钟了解曝光三要素
拍照,说白了就是一个曝光的过程,在一定时间内,将一定量的光线作用在感光元件(胶片,传感器)上的工作,构成了曝光。
因此曝光说白了其实就是两大因素在控制,曝光的时间,以及单位时间曝光的量,而控制这两者的指标就是快门以及光圈。既然是曝光三角,那就还得涉及另外一个因素,感光元件对于光线的感受能力,就是感光度,也就是 ISO。
曝光三角控制着曝光,它们三者之间互相作用也互相制约,其中一个高了,就得降低剩下的两个或一个来达到曝光的平衡。
我们先说快门,所谓快门说直白一点就是镜头同感光元件之间阻挡光线的幕帘打开的时间(由于不同相机采用不同的幕帘设计,这里不做深入讨论),当幕帘打开,光线通过镜头传递到传感器上,传感器感受光线,直到幕帘关闭,传感器接受光线的时间就是快门,如下图所示:
既然是时间,那就会记录幕帘打开这一段时间内眼前的景象,因此曝光时间的长短对于记录到的内容有着决定性的作用。
如下两张图所示,如果快门打开的时间较长,那么从幕帘打开到幕帘关闭这一段时间内的苹果下落时的影像都会被记录在感光元件上。
而使用高速快门的时候,从幕帘打开到关闭只有很短的瞬间动作,在此时看来就算是下落的苹果相对来说也是禁止的,因此动作被凝固。
所以当我们想要通过快门来为画面内容做创意的话,如果想要冻结高速运动的物体,就必须要使用高速快门,比方说拍摄运动中的人,行进中的车,奔跑中的小动物等等,但是如果想要拍出物体运动的轨迹,可以尝试使用慢快门,像拍摄光轨之类的。
下面来说光圈,光圈如下图所示,就是通过镜头内的叶片控制镜头开孔孔径大小,而这个孔径,就是光圈:
首先说光圈的表示形式 f/xx 中,xx 表示光圈大小,而 xx 是在分母的位置,因此光圈在数值上越小,光圈就越大,比方说 f/2 就要大于 f/5.6。
在上面的图中我们可以轻易的看出,光圈越大,镜头的开孔孔径就越大,这样来说在单位时间内通过镜头传递到传感器上的光线就更多。
也就是说,当曝光效果一致时,增加曝光时间(进入的光线的时间变长),就需要缩小光圈(进入光线的单位量变小)来达到曝光平衡,反之亦然。
但是对于光圈来说,除了控制进光量的多少之外,它还会控制另外一个重要内容,就是景深。
当使用同一支镜头同一台相机,相机到主体的距离,主体到背景的距离一致时,开大光圈,景深就会变浅,背景就会被虚化,缩小光圈,景深就会变的宽广,就连背景也会变得清晰,如下两图所示:
因此我们在考虑通光量的同时,也要考虑光圈对于景深的影响。当我们需要拍摄更宽广的景深的画面的时候,就不可避免的要缩小光圈,这时候通光量减少,而如果想要达到曝光平衡就必须要增加快门时间,同样的,如果我们需要拍摄浅景深的时候,就需要开大光圈,这时候通光量增加,就必须减少快门时间用高速快门来平衡曝光。
曝光的第三个因素就是感光度了,感光度是很神奇的,有的时候我们需要拍摄弱光环境,但是又必须捕捉动作所以要使用高速快门,而光圈又达到极限,这时候就得提高感光度来平衡曝光。
众所周知感光度并不是越高越好,我们都知道随着感光度的增加,感应光线的能力也就会增加,也正是因为能力越来越强,太过于活跃,所以一不小心就会出现更多的噪点,因此感光度越高,噪点越强。这在早期的数码相机中简直是一个硬伤,但是随着科技的发展,很多相机的高感都能够得到很好的控制,现在是市场上的大部分的数码相机在 3200 感光度下依然能够表现良好,有些高端相机甚至能够表现的更好。
相对来说,画幅越大,相机对于高感的控制也就越好,这也是全画幅对于 C 幅或者 43 幅的一个优势,这是因为在同一解像度下,较大画幅的感光元件的像素密度相对于较小画幅要低,可以让传感器制造厂商在电子线路方面有更多的空间来控制高感。
但是比较也是建立在相对应的基础上的,至少也要拿同时推出的传感器来比较,不然乱比的话,说不定现在的 1 寸画幅的高感都要比十年前的全幅的高感要强的多。
毕竟科技一直在进步。