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你不知道的马里奥:初代超级玛丽容量竟然只有 40KB,怎么设计的?

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作者:Sigono

初代超级玛丽容量竟然只有40KB,怎么设计的?

初代超级玛丽容量竟然只有40KB,怎么设计的?

你知道第一代超级玛丽的容量有多小吗?马里奥之所以会戴帽子、留胡子、穿着吊带裤,不是巧合,是有原因的!

马里奥三十年前后的游戏画面比较

马里奥三十年前后的游戏画面比较

前阵子传来了令全球玩家震惊又兴奋的消息——马里奥终于要有手游了!预计年底推出的这款游戏有着高画质及顺畅的动画,在引颈期盼之余,让我们揭开超级玛丽当时的设计秘辛吧!瞧瞧这张对比图,三十年前的超级玛丽画面可是很阳春的。奇怪,为什么会长这样呢?

超级马里奥兄弟诞生的 1985 年,正是红白机的时代

超级马里奥兄弟诞生的 1985 年,正是红白机的时代

原来是因为硬件的限制啊!初代马里奥诞生于 1985 年,那时家家户户都在为红白机疯狂。

红白机是什么?

还记得它吗?俗称红白机的它,全名是 Family Computer,由日本任天堂于 1983 年推出,全球累积销量逾 6700 万台,可说是史上最成功的游戏主机之一。

游戏卡带

游戏储存在卡带中,必须插上主机才有办法进行游戏。然而卡匣有不少限制,像是「容量小」及「价格高昂」。许多红白机卡匣只有 40KB 大,而超级玛丽正面临此一挑战。

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初代超级玛丽卡带容量为 40KB。 40KB 是什么概念?我们来算个数学。

✔一片单面双层蓝光 BD 容量=50GB=52428800KB ≒ 1310720 个超级玛丽
✔一首 4MB 的 MP3=4096KB≒102 个超级玛丽

所以,为了把整个游戏塞进卡带里,马里奥的设计团队想出了许多妙招。

马里奥外观的设计,绝对不是直觉或巧合

马里奥外观的设计,绝对不是直觉或巧合

硬件容量限制带来的影响:马里奥的外观设计

原来马里奥的帽子、胡子、吊带裤造型,都跟节省容量有关系。早期的游戏图像以点阵图呈现,为了节省点阵图的点阵,游戏的任何的细节都需经过精打细算的规划。

✔直眼睛:把马里奥的眼睛画成直的可以节省点阵数。任天堂社长:「刚好看起来也很可爱。」
✔帽子:人物头发占太多空间,而且头发飘逸的动画不容易做,干脆用帽子遮住吧。
✔胡子:既有的图片空间不够画嘴巴,那干脆用胡子挡住好了。
✔连身裤:要让人物奔跑时手臂摆动看起来明显,设计成手臂与身体颜色不同。

顺带一提,你知道马里奥只有约 26 岁吗?

图像改变配色就成为了新的素材

图像改变配色就成为了新的素材

硬件容量限制带来的影响:改变配色
你有发现在马里奥中,天上的云和地上的草竟然是一模一样的图像吗?把云改成绿色,放到地上,就变成草了。不禁让人这么感叹:设计团队到底是怎么想到的呀?

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硬件容量限制带来的影响:配色和图像的微调
此外,敌人乌龟也运用了配色(绿色变红色)和既有图样改变(加上一双翅膀)来节省储存空间的技巧呢。

这不是仙(哔-)传说的波(哔-)吗?

这不是仙(哔-)传说的波(哔-)吗?

嗯,这种手法总觉得似曾相似?

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硬件容量限制带来的影响:很多图片是左右对称的
游戏中的许多图片如食人花、星星、花朵等,都特意设计成对称形状来节省储存空间。这样卡匣只要储存半边的图片容量,玩游戏画面要显示时再翻转另一边就好了!

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硬件容量限制带来的影响:动画简单化
说到动画,这个香菇敌角(没错,它是香菇)的走路动画,是用同张图像正反翻转来呈现的。此外,它的头部是对称图形,又再次节省了空间。

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这些巧妙的设计在当时可是划时代的创举,也启发了无数后来的开发者,更让马里奥成为史上最成功的游戏之一。

现在你知道这其中的奥秘了,好游戏、好设计,不向你朋友分享炫耀一下吗?

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Kido

个人简介

一个LikeAKid的名字从20岁叫到30岁。
从伪少年叫到伪大叔,
从Kid到Kidult再到Adult,
竟然毫无知觉。。。

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